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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0571.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  38 lines

  1.  
  2.  
  3. > I just have to say that 2.14 looks awesome adn the small level that
  4. > shows of the alpha thingy is very cool indeed.
  5.  
  6. Glad you like it...
  7.  
  8. > A small question. Should it not be possible to use an effect like this
  9. > for different things? For example there could be very cool effects and
  10. > weapons to make a coloured spot like this flying trough the air like
  11. > a sort of fireball or those cool light balls in that old SF movie, you
  12. > know the one there they play that silly tune in the end and the 'space
  13. > ships' that flies over the ground like big light balls. This effect
  14. > would need a colured light though and you could use it for weapons there
  15. > you fire light balls on the enemy or them on you. Maybe this idea was
  16. > a little to crazy?
  17.  
  18. As long as it is drawn after everything behind it (unlike many things
  19. in a Doom engine, which tends to operate in reverse) the alpha effect
  20. and others like it can be used pretty much anywhere.
  21.  
  22. > Maybe a plasma alpha there the brightnes level change randomly (like the 
  23. > plasma effect often seen in demos)? Could look like a glowing gas-cloud
  24. > or something else spooky evil thing.... Imagine this green slimy pulsating
  25. > thing coming against you.. eick! :-)
  26.  
  27. Variable alpha is possible, but coloured variable alpha is beginning to
  28. get kind of ambitious. We want to keep things speedy too. :)
  29.  
  30. > Or what about 'invisible' monsters there you only can see the 'shadow'
  31. > of the monster? I guess I could go on and on...
  32.  
  33. Yes, this is a reachable goal. Both Doom and Heretic have their own variations
  34. on this trick.
  35.  
  36. Doug.
  37.  
  38.